WebGL坐标系

WebGL坐标系默认使用的是右手坐标系,关于右手坐标系效果如下图所示。关于右手坐标系更多内容可以查看百科词条右手系

webgl

剪裁范围

默认情况下xyz空间中[-1,1]区间顶点对应的片元可以渲染出来,[-1,1]之外的会被剪裁掉。

坐标系姿态

系默认情况下,WebGL坐标系xy轴构成的XOY平面平行于Cnavas画布,Z轴垂直与Canvas画布。